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上传日期: 2019-11-14

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资料介绍

标签:GUI(177)Qt(80)C++(754)XML(107)

  51CTO 上面曾经有过这么一个系列,具体是 Qt 的入门教程。当时强调过,那些文章大致是根据《C++ GUI Programming with Qt 4, 2nd Editon》编写的。时过境迁,现在回头看看,已经过去了整整三年。如果你仔细看下那篇系列文章就会发现,发表时间竟然是 2009 年 8 月 20日;而今天是 2012 年 8 月 20 日。或者是冥冥之中的感觉,竟然选择了同一个时间。现在,按照年前做过的计划,我会来履行我的承诺,重新修订《Qt 学习之路》。不过,豆子计划将其取名为《Qt 学习之路2》,或者就当作是 2.0 版本吧!

  从网上的反应来看,这个系列的文章获得了很多读者的认可。时间已经过去三年,Qt 的发展也有了翻天覆地的变化。如果不受出售事件的影响,Qt 5 即将在 2012 年 9 月发布。而现在,最新代码库里面已经有了 beta。这意味着,Qt 5 的特性已经确定,不会再有大的改变。所以,我觉得,我已经可以着手进行一次修订。

  本次修订的原则是,结构上大致保持前一版本的顺序不变,包括基本知识的介绍、常用 GUI 组件的介绍、常用技术的介绍等;内容上将结合 Qt 4 与 Qt 5 两个部分。在可以预见的未来,Qt4 的程序,无论从旧代码的维护,还是新的程序的出现,都不会立刻退出历史舞台。Qt 5 也并不像 Qt 4 与 Qt 3 的升级那样的激烈,因此,我觉得有必要同时介绍这两个版本。当然,我并不确定这种“同时”会不会一直持续到系列的最末,因为也有可能 Qt 5 以一种摧枯拉朽之势,将Qt 4 扫出历史舞台。这一切尚未可知。鉴于此,豆子才不将本系列命名为《Qt 5 学习之路》,而是以第二版称呼。

  另外,对于上一版本,豆子还是很内疚的。因为并不是一个完整的介绍,Qt 的很多优秀特性,比如 XML,比如数据库,比如网络,都没有进行介绍。这主要是因为当时接触 Qt 也并不是很多,很多特性没有使用过,即便抄书写出来,也会觉得心里没底。现在豆子对 Qt 了解更多,所以,在这次修订中,豆子将竭尽全力将一些用到的特性介绍一下。

  至于本系列的定位,豆子主张将其定位于入门教程。不过,如果可能的话,豆子希望能够在其中穿插一些有关 Qt 实现的相关内容。这部分内容肯定不会是基础的,比如信号槽的实现等。不过,对于这一点豆子也不敢肯定,毕竟要接触到实现层面上的东西,总要花费一定时间和精力的。这次修订,没有了《C++ GUI Programming with Qt 4》这本书作为提纲,一切都将按照自己的思路来。豆子将尽量跟随这本书的顺序,同时希望能够按照 Qt 5 的思路,按照模块来介绍 Qt。当然,作为修订版,本次修订的着重点在于 Qt 5,Qt 4 的内容将追随 Qt 5 进行介绍。同前文一样,本系列也会参考《C++ GUI Programming with Qt 4》一书,不过鉴于本书的某些自认为不合适的组织(比如以一个过大的项目作为示例),本版更多会直接参考 Qt 文档。很多原理性内容,可能会直接来源于文档,所以,感兴趣的朋友建议直接翻阅文档,以文档原文为准。

  Qt 是一个著名的 C++ 应用程序框架。你并不能说它只是一个 GUI 库,因为 Qt 十分庞大,并不仅仅是 GUI 组件。使用 Qt,在一定程度上你获得的是一个“一站式”的解决方案:不再需要研究 STL,不再需要 C++ 的《string》,不再需要到处去找解析 XML、连接数据库、访问网络的各种第三方库,因为 Qt 自己内置了这些技术。

  Qt 是一个跨平台的框架。跨平台 GUI 通常有三种实现策略:

  1. API 映射:API 映射是说,界面库使用同一套 API,将其映射到不同的底层平台上面。大体相当于将不同平台的 API 提取公共部分。比如说,将 Windows 平台上的按钮控件和 Mac OS 上的按钮组件都取名为 Button。当你使用 Button 时,如果在Windows 平台上,则编译成按钮控件;如果在 Mac OS 上,则编译成按钮组件。这么做的好处是,所有组件都是原始平台自有的,外观和原生平台一致;缺点是,编写库代码的时候需要大量工作用于适配不同平台,并且,只能提取相同部分的 API。比如 Mac OS 的文本框自带拼写检测,但是 Windows 上面没有,则不能提供该功能。这种策略的典型代表是 wxWidgets。这也是一个标准的 C++ 库,和 Qt 一样庞大。它的语法看上去和 MFC 类似,有大量的宏。据说,一个 MFC 程序员可以很容易的转换到 wxWidgets 上面来。

  2. API 模拟:前面提到,API 映射会“缺失”不同平台的特定功能,而 API 模拟则是解决这一问题。不同平台的有差异 API,将使用工具库自己的代码用于模拟出来。按照前面的例子,Mac OS 上的文本框有拼写检测,但是 Windows 的没有。那么,工具库自己提供一个拼写检测算法,让 Windows 的文本框也有相同的功能。API 模拟的典型代表是 wine —— 一个 Linux 上面的 Windows 模拟器。它将大部分 Win32API 在 Linux 上面模拟了出来,让 Linux 可以通过 wine 运行 Windows 程序。由此可以看出,API 模拟最大优点是,应用程序无需重新编译,即可运行到特定平台上。另外一个例子是微软提供的 DirectX,这个开发库将屏蔽掉不同显卡硬件所提供的具体功能。使用这个库,你无需担心硬件之间的差异,如果有的显卡没有提供该种功能,SDK 会使用软件的方式加以实现。(关于举例,可以参考文末一段精彩的讨论。)

  3. GUI 模拟:任何平台都提供了图形绘制函数,例如画点、画线、画面等。有些工具库利用这些基本函数,在不同绘制出自己的组件,这就是 GUI 模拟。GUI 模拟的工作量无疑是很大的,因为需要使用最基本的绘图函数将所有组件画出来;并且这种绘制很难保证和原生组件一模一样。但是,这一代价带来的优势是,可以很方便的修改组件的外观——只要修改组件绘制函数即可。很多跨平台的 GUI 库都是使用的这种策略,例如 gtk+(这是一个 C 语言的图形界面库。使用 C 语言很优雅地实现了面向对象程序设计。不过,这也同样带来了一个问题——使用大量的类型转换的宏来模拟多态,并且它的函数名一般都比较长,使用下划线分割单词,看上去和 Linux 如出一辙。gtk+ 并不是模拟的原生界面,而有它自己的风格,所以有时候就会和操作系统的界面格格不入。),Swing 以及我们的 Qt。

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